Csütörtök: 4. Nap
 |
| Forrás: parokia.hu; Zefír |
8.30-9. 15 Energetizáló játékok udvaron KÖZÖS
1. Angyal-ördög Idő: 10
perc
A csoportból mindenki választ
magának magában egy Apolliont és egy Evangélistát. Nem árulja el. A feladat: a
kijelölt térben mindig mozogj úgy, hogy az Apollionod és és Evangélistád között
legyél.
2. Véletlen találkozások idő: 15 perc
Leírás: Teremben sétálva
véletlenszerűen párt találni. Egymásnak elmondani, hogy:
a. Ma reggel, amikor felébredtem, akkor
mire gondoltam.
b. Tegnap nekem az volt a legjobb...
c.Nagyon szeretnék ma ...
3. Fólia-üveggolyó/ejtőenyrő Idő: 15 perc
Nagyok: Festőfóliát kifeszítünk óvatosan, majd üveggolyót kell benne
megtartani. Először egy, majd több.
Kicsik: ejtőernyővel és labdával ugyanez.
9.15-9.45 Áhítat-énekkel KÖZÖS
Ének:
9.45-10.15 Tízórai
10.15-10.25 Kerettörténet: KÖZÖS
Keresztyén halad a mennyei város
felé. De nincs könnyű dolga. Mindenhol veszély leselkedik rá. Eljut Hiúság városába.
Ott bíróság elé állítják, elítélik. Egy jószándékú városlakó menekíti ki a
város haragja elől. Keresztyén halad tovább a keskeny úton. Találkozik
reményteljessel. Együtt haladnak. Sajnos rossz irányt vesznek, amikor
Mellékútit kezdik követni, aki rossz felé halad. Így sajnos betévednek
Kétségbeesés Óriásának a területére. Az óriás börtönbe veti őket. Napokig nem
ad enni nekik. Nagyon kétségbeesnek, már nem is hiszik, hogy kimenekülhetnek
innen. Reményteljes bíztatja Keresztyént. Amikor imádkozni kezdenek éjfélkor,
hajnalig imádkoznak. Egyszerre csak Keresztyén rájön, hogy a nyakában van az
Ígéret kulcsa. Ez minden zárat kinyit Kételkedés várában. Ezért együtt
fogják a kulcsot és megpróbálják kinyitni a zárat. Vajon sikerül nekik?
10.25- 12.00 Negyedik főjáték: Karón varjú CSOPORTOKBAN
Kerettörténet: Itt vagytok
megkötözve Kétségbeesés várának börtönében. Megtaláltátok a kulcsot. A feladat,
hogy illesszétek a zárba a kulcsot együtt, mielőtt megérkezik az Óriás.
Kicsik:
1. Meg kell találni a kulcsot a teremben. A játékvezető utasítása szerint.
2. Kész eszközt kapnak, amivel megpróbálhatják kinyitni a zárat. Labdát kell
egy kereten elvinni a zárig.
Nagyok:
1. Játék: El kell jutni az ajtóig, ahol a zárba bele illeszthetitek a
kulcsot. Nem szólalhattok meg, mert az Óriás akkor meghallja és lejön és akkor
nagy bajban lesztek.
Mindenki kap egy lapot, amin van egy szám. Beszélni tilos. Mindenki egy
szőnyegre áll. Megnézi a számot. Sorba kell állni a számok növekvő sorrendje
szerint. Helyet kell egymással cserélni. Ha megvan a sorrend, felemeli a kezét
mindenki. Ha nem sikerült jól a sorrend, akkor új számokat kapnak. Addig kell
próbálni, amíg nem sikerül, mert csak így juthatnak ki a börtönből.
2. Játék: Elérkeztek a zárhoz. Csoportban meg kell alkotniuk egy eszközt, amivel a
kulcsot a zárba tudják együtt illeszteni, de úgy, hogy nem érnek a kulcshoz.
Eszközök:
Karton, magzagok, kulcs, zár
11.30 Megbeszélés CSOPORTOKBAN
Kérdések:
12.00-13.00 Ebéd
13.00 Kézműveskedés
Mécses kicsi,
illetve közös deszkás drótos kinti.
14.30 Sütnivaló elkészítése
15.00 „Napi jó hír”
A
kétségbeesés börtönéből kiszabadít Isten. Ígéret és remény.
15.30 uzsonna